冠軍無人機賽車手被甚至不是人類的飛行員擊敗

的能力人工智能(AI)系統(tǒng)正在以驚人的速度發(fā)展,接近或改善人類在模擬和測試環(huán)境中可以做什么。

撇開倫理環(huán)境問題圍繞人工智能和自主無人機,我們可以驚嘆于這一最新的壯舉:人工智能控制的無人機系統(tǒng)在一系列正面交鋒中擊敗了三名專業(yè)無人機飛行員,獲勝次數(shù)更多。

Swift是自主系統(tǒng)的名稱,該系統(tǒng)在25場比賽中的15場比賽中擊敗了世界冠軍人類飛行員,賽道上充滿了由專業(yè)無人機賽車飛行員設計的掃蕩轉彎和尖叫的樞軸。

這個名稱恰當?shù)南到y(tǒng)將人工智能學習算法與單個攝像頭和機載傳感器相結合,可檢測無人機的周圍環(huán)境和運動。

它是由蘇黎世大學的機器人工程師Elia Kaufmann和英特爾實驗室的研究人員設計的,他們希望設計一個不依賴于外部運動攝像頭輸入的系統(tǒng),就像以前的自動賽車無人機一樣。

“使用自主無人機達到專業(yè)飛行員的水平具有挑戰(zhàn)性,因為機器人需要在其物理極限下飛行,同時僅通過機載傳感器估計其在電路中的速度和位置,”Kaufmann及其同事寫在他們的論文中.

無人機賽車飛行員戴著耳機,通過連接到無人機的攝像頭為他們提供“第一人稱”視圖,該攝像頭可以達到每小時 100 公里的速度。

同樣,Swift 有一個機載攝像頭和一個慣性傳感器來測量無人機的加速度和旋轉;兩個 AI 算法攝取的數(shù)據(jù),用于對無人機相對于障礙物路線上的方形門的位置進行三角測量,并相應地生成控制命令。

Swift自主無人機(藍色)與人類駕駛的無人機(紅色)比賽。(倫納德·鮑爾斯菲爾德/考夫曼等人,自然界, 2023)

雖然它輸?shù)袅?0%的比賽,但斯威夫特多次擊敗了每個人類飛行員,并記錄了最快的比賽時間,比人類最好的時間快了半秒。

“總體而言,在整個賽道上平均,自主無人機實現(xiàn)了最高的平均速度,找到了最短的比賽線,并設法在整個比賽中保持飛機更接近其驅動極限,”Kaufmann及其同事報告.

根據(jù)荷蘭代爾夫特理工大學機器人研究員Guido de Croon的說法,他寫了一篇評論關于這項研究,斯威夫特的“真正的創(chuàng)新”是部署的第二個人工神經網(wǎng)絡,它使用深度強化學習。

這意味著網(wǎng)絡主要通過訓練過程中的反復試驗來學習,將其學習的控制應用于動蕩的現(xiàn)實世界視覺。

就像人類飛行員在賽道上練習一周一樣,斯威夫特接受了賽道模擬訓練,深度學習算法探索了通過賽道七個大門的可能路徑,以找到越來越快的路線。

優(yōu)化和映射控制命令后,Swift 可以在幾次測試運行中在賽道上比賽時處理視覺輸入。

“神經網(wǎng)絡學習模擬和現(xiàn)實之間存在的微小差異,以改進模擬并完善系統(tǒng)策略,”de Croon解釋.

Swift當然不是第一架穿越物理障礙的無人機,但它以驚人的精度做到這一點。

去年,研究人員發(fā)射了一群無人機配備了一個處理系統(tǒng),使他們能夠感知障礙物并在茂密的竹林中導航。

飛機形狀的人類控制的無人機也被送入火山監(jiān)控他們的活動。

在斯威夫特進入條件不可預測的戶外競技場之前,還需要進一步發(fā)展,de Croon.

“鑒于無人機比依賴延遲圖像的人類飛行員更快地獲取傳感信息,[自主]無人機無疑最終也會在這些困難的條件下?lián)魯∪祟?,”他補充道。總結.

該研究已發(fā)表在自然界.

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